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为视频游戏设计的不同界面的

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發表於 2023-10-9 13:37:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
视频游戏界面设计风格饮食的非饮食的空间的和元的。您会发现这些是一些分类。下面我们将使用一些您肯定知道的游戏示例以及使用其中一些类型进行界面设计的游戏示例对它们进行一些讨论。大胆试试吧营养学与电影中的音乐一样当我们谈论视频游戏界面的叙事性时这意味着它包含在游戏的世界中。也。

就是说它是游戏中的角色可以看到听到和触摸到的一种界面。它们是游戏本身叙事的一部分。你当然 WS 数字 可以想到一个这样的例子。但如果没有别担心我们给你留了一些死亡空间。例如在游戏或者如何通过主角集成的设备显示其库存并在不停止游戏动作的情况下出现在他面前。余波。辐射实际上混合了剧情和剧情外的界面设计。但在这种情况。



下我们可以专注于的使用这是我们的主角集成到他手臂上的设备它允许我们访问库存任务日志和无线电以及其他选项。刺客信条。在流行的育碧游戏中主角使用一只鹰作为玩家我们可以通过它在地图上标记敌人。这是如何将视频游戏界面的设计融入游戏本身的叙述中的另一个例子。非叙事性的当我们谈论非叙事或额外叙事界面设计时我们。

指的是显示在游戏世界之外且仅玩家可见和可听的元素。尽管从这个意义上来说事情正在发生变化但它是视频游戏中使用最广泛的界面设计。我们给您留下一些例子暗黑破坏神。尽管它延续并融入了整个游戏的图形和视觉风格但暴雪标题显示了游戏主角不知道的界面。具有所有技能生命值或法力等级以及库存访问权的酒吧。为玩家提供互。


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